언어(Language)/[자바] 객체지향 프로그래밍 기초1 텍스트 스타크래프트 프로그램 만들기 목적 - class 적용 연습 출력 예시 : 슈도 코드 - 외부 클래스를 선언하고 공격력, 방어력, 체력, 이름에 필요한 인스턴스 변수들 생성, 단 임의로 수정하는 것을 막기 위해 private 연산자를 이용하고 각각의 getter 메서드 만들기 - 메인 메서드에서 유저와 상대방의 유닛 정보 입력 및 출력 -> 입력 부분은 Scanner 클래스를 이용 - 상대방의 체력이 0 이하가 되면 0으로 출력하고 종료시키기 -> 반복문과 조건문 이용하기 작성된 코드 package chap_00_복습용; import java.util.Scanner; public class StarCraft { public static void main(String[] args) { Unit userUnit = new Unit(); .. 2023. 4. 29. 이전 1 다음